
Resident Evil Requiem: El círculo completo que corona 30 años de puro survival horror
Resident Evil Requiem: El círculo completo que corona 30 años de puro survival horror
Capcom nos entrega terror y acción en una propuesta que sabe rendir homenaje a los 30 años de trayectoria que tiene la saga, dándole un círculo completo a su historia y personajes pero también abriendo nuevos y prometedores horizontes
Resident Evil Requiem es más que un nuevo Resident Evil. El juego no solo logra darle una continuación a su historia y personajes, sino que busca generar una reinterpretación de su propuesta trayendo lo mejor de sus dos mundos: el horror y la acción.
El gran desafío que plantea Requiem es tomar los aprendizajes de la totalidad de Resident Evil (lo clásico, lo moderno y los remakes) para resignificarlo tanto en lo narrativo como en lo jugable. Y no solo lo logra, sino que lo convierte en algo memorable.
Dos formas de jugar y sentir Resident Evil
Requiem nos pone en la piel de dos protagonistas: Grace Ashcroft y Leon Kennedy. Una cara nueva junto a una de las figuras emblemáticas (tal vez la más) de toda la franquicia. La dualidad entre los personajes es el corazón del videojuego. Una que explora este condenado mundo por primera vez, junto con el más curtido de los curtidos, aquel que ya pasó por todo y aún sigue en vigencia.
Esta dualidad se marca también en la jugabilidad: Una representa lo más puro del survival horror, mientras que el otro mantiene intacta la fórmula de la acción (sobre todo con la referencia de Resident Evil 4 Remake) puliendo algunos detalles para darle una identidad propia.
Grace es el punto de vista que se encarga de llevar adelante el espíritu de Survival Horror del juego, donde nuestros recursos seran más limitados y el ritmo del juego se tornará más lento y opresivo, recordando muchísimo a Resident Evil 7. Recomiendo usar la primera persona para jugar las partes de Grace, la inmersión y adrenalina de las partes más terroríficas se disfruta muchísimo más.
El personaje termina estando a tono con la franquicia, consolidándo un buen primer paso en el universo Resident Evil. La conocemos como aquella agente del FBI, algo torpe y fragil, que a medida que nos vamos adentrando en su historia y motivaciones, vamos empatizando cada vez más con ella, y acompañándola en estos primeros pasos por el mundo de los zombies y criaturas escalofriantes.
La evolución de Grace es clara y se refleja hasta en su jugabilidad, comenzando como alguien que le cuesta manejar las armas o tropezándose cada vez que quiere escapar, y terminando pudiendo apuntar de forma fija y teniendo mucha más costumbre para escapar de sus enemigos.
Punto y aparte para el enorme trabajo actoral de Angela Sant’Albano en la voz de Grace, donde pudimos sentir cada aullido de miedo y desesperación y que ayudó muchísimo a que la experiencia sea completamente inmersiva. Las reacciones de Grace frente a sus enemigos hacían de la secuencia algo mucho más escalofriante, logrando generar algunas de las escenas más terroríficas de toda la saga.
Leon Kennedy, por el otro lado, es ese viejo (lo sé, no es tan viejo) amigo en donde sabemos que todo va a estar bien. Porque de esa forma también Leon termina siendo introducido en el juego: Luego de jugar con Grace y haber sufrido los traumas del primer acto, llega Leon a poner orden y todos nos sentimos aliviados al respecto. No solo Grace, sino también nosotros como jugadores.
Mientras con Grace estás contando las balas como si fueran monedas para tomarte un colectivo (qué viejos tiempos), con Leon no escatimás en repatir tiros a todo aquel que se te acerque. Mientras que Grace busca escapar de los zombies, Leon busca encontrarlos de cara.
El gameplay de acción se siente tan satisfactorio, que incluso se disfruta aun más cuando termina funcionando como concepto de bocanada de aire fresco entre el cambio de personajes. Leon se siente casi como un superhéroe dentro de este mundo, aquel imbatible que todo lo puede y siempre estará ahí. Requiem es consciente de esto y sabe aprovecharlo a lo largo de su historia.
Círculo completo: el golpe bajo de la nostalgia
La representación de ‘la novata asutadiza’ con el ‘veterano imbatible’ comienza a tambalearse a medida que avanza la historia, donde vemos que a medida que aumenta la conexión entre ambos personajes, sus roles se invierten y se necesiten más el uno al otro para poder sobrevivir.
Ese nivel de desarrollo en la evolución de personajes se entrelaza con los nuevos misterios que plantea el título, nuevos personajes por descubrir y nuevos villanos y criaturas que son muy fieles al estilo de la saga. Su historia, desde el planteamiento inicial se encuentra muy atados a la columna vertebral de Resident Evil, con varias referencias a diferentes videojuegos, algunas mucho más directas que otras. Incluso en sus exageraciones y falencias, la historia se mantiene fiel al estilo de la saga en todo momento.
Si bien el personaje de Grace está muy bien planteado y desarrollado, y se mantiene a tono con la historia y su terrorífica propuesta, es el foco particular que tiene Leon en esta entrega la que la hace memorable. La vuelta a Raccoon City no es solo un golpe bajo para los fanáticos de la saga, es un golpe directo a Leon y a poder descubrir aun más sobre lo que le pasa a este personaje años después de los primeros sucesos.
Poder conocer más sobre lo que Leon siente, ver a este personaje inquebrantable enfrentarse a los fantasmas de su pasado, verlo realmente vulnerable, hace que algunos tramos del juego los estemos jugando con el corazón en la mano.
Resident Evil Requiem es una vuelta a los orígenes, un círculo completo, ya desde el planteamiento de protagonizarlo por Leon Kennedy con su vuelta a Raccoon City, y a volver a revivir en primera persona ese fatídico primer día de laburo en el ya histórico Raccoon Police Department. En ese coqueteo constante que tiene el título de jugar con la nostalgia y con el volver a las raíces, hace que uno sienta el juego más a flor de piel, no solo en los hechos, sino también en las emociónes y conexión entre los personajes principales. Resident Evil supo construir muchísima fidelidad a lo largo de sus 30 años de historia, y lo termina coronando con un título que supo pulir el lenguaje de terror y acción y poner a esta aventura a la altura de su gran legado.
El terror como estandarte
Si hay algo que genera Requiem es terror, y por montones. Grace protagoniza secuencias que pueden pelear en el podio de ser las más aterradoras de toda la saga, y su paso por el Sanatorio Rhodes Hill es memorable en todo momento.
El juego nos presenta diferentes diseños de zombies, que aún conservan ‘comportamientos humanos’ y que les da muchísima personalidad e inmersión al título. A lo largo de todo el juego nos vamos a encontrar con diferentes tipos de enemigos, pero aquellos que se encuentran en el Sanatorio son, sin duda, los más diversos que nos vamos a encontrar en toda la aventura, e incluso hasta considerarlos como personajes singulares dentro de esta historia, donde podemos conocer un poco más sobre su trasfondo y hacer de esta experiencia aún más inmersiva.
Lo más característico de Requiem es, nuevamente, su increíble construcción de los enemigos principales, o ‘monstruos’ en algunos casos, que tendrán una presencia estelar en los niveles que nos encontremos. Más allá de el gran villano principal que es Victor Gideon, me gustó muchísimo el rol que ocupa «La Niña» no solo como stalker y protagonista de las partes más tensas del juego, sino también como la historia misma le da sentido a una criatura que se consolida como uno más dentro de los icónicos de la saga.
Si bien el corazón del Survival Horror lo lleva adelante Grace de una forma magnífica, Leon no se queda atrás de generar ambientes opresivos y sorpresas que me hicieron saltar de la silla en más de una ocasión.
Es verdad que el juego hace un quiebre y que en su segunda mitad tiene una propuesta diferente con la que venías acostumbrado, pero incluso en las partes más tediosas de la exploración o resolución de puzzles, el juego se siente tan finamente construido que termina siendo muy disfrutable, y muy bien recompensado al final.
Conclusiones
Resident Evil Requiem es no solo una de los mejores lanzamientos del año, sino un justo y merecido homenaje a lo que construyó la saga en estos 30 años. Un juego que supo aprender lo mejor de sus títulos anteriores y que nos entrega una propuesta con una combinación perfecta entre terror y acción de la que de alguna forma u otra uno termina empatizando y enganchándose hasta llegar al final.
Jugablemente se siente espectacular, tanto en las partes de terror como en las de acción, con secuencias memorables que tocan muy profundo el corazón del fanático de la saga, y que también deleitan a aquel jugador que disfruta de la acción y la aventura de un título de este calibre.
Resident Evil Requiem es esa bomba en la industria que nadie puede ignorar, una saga que mantiene bien en alto la vara de calidad hace muchísimos años y que nos da una nueva entrega que cumple las expectativas con una experiencia sumamente memorable.
Feliz aniversario, Resident Evil. Qué bien te sientan los 30.
Manuel García
Me dedico a los medios y la publicidad en la generación de contenidos digitales. Siempre estoy hablando de videojuegos. Agradezco todos los días a la vida por haber puesto en mi camino a Shadow of the Colossus, quien encendió el fuego de esta pasión por los jueguitos. Fan de los RHCP, Tool, Star Wars y Marvel Snap. Jamás pude dejar el LOL.