Pragmata: un juego CAPCOM de la C a la M
Capcom nos trae un shooter que mezcla hackeo, acción y narrativa íntima para construir una experiencia distinta dentro del catálogo de la compañía, aunque no todas sus ideas terminan teniendo el mismo peso.
Capcom nos trae un shooter que mezcla hackeo, acción y narrativa íntima para construir una experiencia distinta dentro del catálogo de la compañía, aunque no todas sus ideas terminan teniendo el mismo peso.
Capcom confirmó que acaba de cerrar el año más exitoso de toda su historia en ventas de videojuegos, alcanzando además su noveno año consecutivo de ganancias récord.
Capcom dejó entrever que Pragmata podría expandirse con nuevas entregas, tras el buen desempeño de su lanzamiento.
El príncipe heredero de Arabia Saudita, a través de Electronic Gaming Development Company (EGDC), adquirió una participación del 5% en Capcom, un total de 26,78 millones de acciones de la compañía japonesa.
Capcom anunció que Resident Evil Requiem ya superó los 6 millones de copias vendidas, convirtiéndose en el lanzamiento más rápido en la historia de la saga.
El nuevo contenido ampliará la narrativa del juego y podría profundizar en un misterio insinuado en el final.
El cambio fue anunciado durante una transmisión oficial de Capcom, aunque la compañía no explicó los motivos detrás de la modificación en el calendario.
El nuevo capítulo de la histórica saga de terror de Capcom ya se perfila como el lanzamiento más grande en la historia de Resident Evil.
Para alimentar aún más la expectativa por su lanzamiento, repasamos las palabras del director Koshi Nakanishi sobre el regreso de Leon, la reinvención de los zombis y el delicado equilibrio entre tensión y alivio en la nueva entrega de la saga.
En 1999, Capcom encargó al estudio londinense HotGen una adaptación para Game Boy Color, una tarea que parecía imposible: transformar un juego de dos CD y 32 bits en una experiencia portátil de 8 bits dentro de un cartucho de solo 2 MB.