Sony despide a 292 empleados de Bungie y Destiny es el equipo más afectado

Sony despide a 292 empleados de Bungie y Destiny es el equipo más afectado

Sony despide a 292 empleados de Bungie y Destiny es el equipo más afectado

La reestructuración impacta principalmente en los desarrolladores de Destiny, aunque también alcanza a parte del equipo de Marathon. Sony asegura que el shooter de extracción sigue siendo una prioridad.

Sony Interactive Entertainment confirmó una nueva ronda de despidos en Bungie, el estudio responsable de Destiny y Marathon. En total, 292 empleados perderán su trabajo, según un documento presentado ante las autoridades del estado de Washington, mientras que la compañía aseguró que la decisión llega tras una revisión de la estrategia y las prioridades a largo plazo del estudio.

A través de un comunicado interno publicado por el CEO del Studio Business Group de PlayStation, Hermen Hulst explicó que «la mayor parte del equipo de Destiny» y «algunos integrantes del equipo de Marathon» fueron alcanzados por la reestructuración. Además, también fueron eliminados puestos de trabajo dentro de Sony Interactive Entertainment que brindaban soporte a Bungie.

Según Hulst, la compañía analizó distintas alternativas antes de tomar la decisión y afirmó que el objetivo es alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y sus objetivos de largo plazo. El directivo destacó el trabajo realizado por el equipo en la franquicia Destiny, cuyo desarrollo ya había finalizado oficialmente, y aseguró que Marathon continúa siendo una parte importante del catálogo de PlayStation, por lo que Sony seguirá respaldando su desarrollo y futuros proyectos del estudio.

La noticia llega después de que Bloomberg anticipara en mayo una nueva ola de despidos en Bungie. Desde su adquisición por 3.600 millones de dólares en 2022, Sony redujo el valor contable de la operación en 765 millones de dólares, equivalente al 21% del monto de la compra. Además, en 2023 trascendió que PlayStation asumiría el control total del estudio si Bungie no alcanzaba los objetivos financieros establecidos tras la adquisición.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.