
Sony anuncia el fin de los juegos físicos en PlayStation y confirma un cambio que ya atraviesa a toda la industria
Sony anuncia el fin de los juegos físicos en PlayStation y confirma un cambio que ya atraviesa a toda la industria
Sony anunció que desde enero de 2028 dejará de fabricar juegos físicos para los nuevos lanzamientos de PlayStation y marca un cambio histórico para la compañía confirmando una tendencia que la industria viene construyendo desde hace años.
Sony confirmó que a partir de enero de 2028 dejará de fabricar juegos físicos para todos los nuevos lanzamientos de PlayStation. Desde ese momento, los títulos solo podrán adquirirse de manera digital, ya sea a través de PlayStation Store o mediante códigos de descarga vendidos por distribuidores autorizados. La compañía aclaró que la medida no afectará a los juegos que ya fueron publicados ni a aquellos que lleguen antes de esa fecha, por lo que los discos seguirán formando parte del catálogo durante los próximos meses.
La decisión fue anunciada a través de un comunicado ofciail, donde la empresa explicó que responde a la evolución del mercado y a los cambios en los hábitos de consumo de los jugadores. «Este es un paso natural para adaptarnos a las tendencias de consumo, ya que la preferencia por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos», aseguró Sony. Además, remarcó que continuará ofreciendo diferentes alternativas para comprar juegos digitales tanto desde PlayStation Store como a través de comercios autorizados.
Aunque el anuncio marca un antes y un después para PlayStation, la realidad es que el camino hacia un mercado cada vez más digital comenzó hace varios años con la llegada de consolas sin lectora de discos, el crecimiento sostenido de las ventas digitales y la expansión de los servicios por suscripción fueron modificando poco a poco la forma en la que millones de jugadores compran videojuegos. Lo que hizo Sony fue ponerle una fecha concreta a un cambio que la industria ya venía mostrando desde hace tiempo.
La industria ya venía dando señales de este cambio
Si se observa lo ocurrido durante los últimos años, la decisión de PlayStation no parece un hecho aislado. La PlayStation 5 llegó al mercado con una edición completamente digital y, tiempo después, la PlayStation 5 Pro convirtió la lectora de discos en un accesorio opcional. Al mismo tiempo, distintas editoras comenzaron a informar que más del 90 % de sus ventas ya corresponden a copias digitales, un dato que refleja cómo cambió el comportamiento de los consumidores y cómo las empresas empezaron a adaptar sus estrategias comerciales.
En paralelo, uno de los anuncios que más repercusión generó en las últimas semanas fue el de Grand Theft Auto VI. Rockstar Games confirmó que la edición que se venderá en tiendas no incluirá un disco, sino una tarjeta con un código para descargar el juego. La decisión llamó la atención porque se trata del lanzamiento más esperado de la generación y porque modifica una costumbre histórica para millones de jugadores que todavía asociaban una compra física con un disco dentro de la caja.
La tendencia también empieza a verse en Xbox ya que distintos reportes publicados por medios especializados aseguran que Proyect Helix, la próxima generación de XBOX, podría llegar al mercado sin lectora de discos. A eso se suma el desarrollo de Disc2Digital, una función que permitiría convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X/S en licencias digitales vinculadas a la cuenta del usuario. Aunque la compañía todavía no confirmó oficialmente estos planes, los rumores muestran que el mercado parece avanzar en una misma dirección, independientemente de cada fabricante.
Nintendo tampoco quedó al margen de este cambio porque con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, presentó las Game-Key Cards, un formato que mantiene la experiencia de comprar un producto físico, aunque en la práctica funciona como una llave para descargar el juego desde internet. Si bien la empresa japonesa continúa apostando por los cartuchos tradicionales, esta nueva alternativa demuestra que también comenzó a explorar modelos híbridos de distribución.
Eso no significa que el formato físico vaya a desaparecer de inmediato. De hecho, todavía existen estudios que siguen apostando por este tipo de lanzamientos. Uno de los ejemplos más recientes es The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, que llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 11 de agosto y cuya Deluxe Edition incluirá un cartucho con el juego completo, además de todas sus expansiones y contenido adicional. Casos como este muestran que las ediciones físicas seguirán existiendo, aunque probablemente ocupen un lugar cada vez más orientado a coleccionistas y lanzamientos especiales.
Una decisión que hace envejecer uno de los videos más famosos de PlayStation
Probablemente uno de los aspectos más llamativos del anuncio sea cómo cambia el significado de uno de los momentos más recordados de la historia de PlayStation. Durante el E3 2013, cuando Sony presentó oficialmente la PlayStation 4, Shuhei Yoshida y Adam Boyes protagonizaron un video que todavía hoy muchos recuerdan de memoria.
En aquella época, Microsoft había anunciado que Xbox One tendría restricciones para prestar juegos físicos y necesitaría conexión permanente a internet. Como respuesta, Yoshida simplemente le alcanzaba un disco a Boyes mientras aparecía el mensaje: «Así se presta un juego en PlayStation». Fueron apenas unos segundos, pero alcanzaron para convertirse en uno de los momentos más celebrados de toda esa generación.
Trece años después, ese video volvió a recorrer las redes sociales. Muchos jugadores señalaron la ironía de que sea la propia PlayStation la que ahora abandone el formato físico que en aquel entonces defendía con tanto orgullo. Las bromas que durante años sirvieron para diferenciarse de Xbox hoy adquieren un significado completamente distinto.
La preservación vuelve a estar en el centro de la discusión
Más allá de la comodidad que ofrece el formato digital, el anuncio de Sony volvió a poner sobre la mesa una discusión que lleva años preocupando a historiadores, museos y organizaciones dedicadas a preservar videojuegos. El principal temor pasa por la conservación de las obras cuando dejan de existir los servidores, las tiendas digitales o las licencias necesarias para descargarlas.
Desde la Video Game History Foundation, su director ejecutivo Frank Cifaldi calificó la decisión como un golpe para los derechos de los consumidores, el mercado de reventa y la preservación de los videojuegos. Según explicó, confiar únicamente en las tiendas digitales hace mucho más difícil garantizar que esos títulos puedan seguir jugándose dentro de varias décadas.
A esas críticas también se sumaron editoras como iam8bit y Lost in Cult, que reafirmaron públicamente su compromiso con el formato físico y aseguraron que continuarán lanzando ediciones de colección siempre que sea posible.
La industria reaccionó casi de inmediato
Como era de esperarse, el anuncio de Sony no tardó en generar repercusiones. Empresas vinculadas al formato físico aprovecharon la noticia para reafirmar su compromiso con este tipo de lanzamientos, mientras que otras compañías salieron a defender distintos modelos de distribución digital.
Entre las primeras en pronunciarse estuvieron GAME y Meridiem Games, que aseguraron que seguirán apostando por las ediciones físicas mientras exista demanda por parte de los jugadores. Ambas compañías remarcaron la importancia que todavía tiene este formato para coleccionistas y para quienes prefieren conservar sus juegos en una biblioteca física.
Por otro lado, GOG, la tienda digital anteriormente perteneciente al ecosistema de CD Projekt, aprovechó el momento para destacar una de las características que diferencia a su plataforma. A través de una publicación en redes sociales recordó que, aunque un juego deje de venderse en GOG, nunca desaparece de la biblioteca del usuario, reforzando la idea de una verdadera propiedad digital frente a las dudas que generan otros modelos de distribución.
Las repercusiones también alcanzaron a Insomniac Games. Días antes del anuncio de Sony, el estudio había respondido con humor a la noticia de que Grand Theft Auto VI llegaría a las tiendas sin disco, asegurando que Marvel’s Wolverine sí incluiría uno dentro de la caja. Después de conocerse la decisión de PlayStation, muchos usuarios recuperaron esa publicación y comenzaron a preguntarse si futuros juegos del estudio seguirán llegando en formato físico una vez que la nueva política entre en vigencia.
PlayStation también empieza a despedirse de PS3 y PS Vita
La decisión de dejar atrás los discos físicos no fue el único anuncio importante que realizó Sony. La compañía también confirmó el cierre progresivo de la PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Vita, una medida que comenzará a implementarse este mismo año en algunos mercados y que finalizará a nivel mundial durante julio de 2027.
En Latinoamérica, los primeros cierres comenzarán durante 2026 en determinados países, mientras que el resto de las regiones perderán acceso a la tienda digital el año siguiente. Una vez concretado el proceso, ya no será posible comprar nuevos juegos o contenidos desde esas plataformas, aunque Sony aseguró que los usuarios podrán seguir descargando todo lo que hayan adquirido previamente durante un período que será comunicado más adelante.
Según explicó la compañía, PS3 y PS Vita ya no pueden adaptarse a las tecnologías modernas utilizadas por la PlayStation Store, especialmente en lo relacionado con los nuevos sistemas de pago y la infraestructura actual de la plataforma. Por ese motivo, decidió concentrar sus recursos en los sistemas más recientes.
El comienzo de una nueva etapa para la industria
Más allá de la polémica que generó el anuncio, la decisión de Sony parece confirmar algo que hasta hace poco todavía era motivo de discusión y es que el formato digital ya dejó de ser una alternativa para convertirse en el nuevo estándar de la industria.
La combinación de varios factores deja en claro hacia dónde se dirige el mercado. Grand Theft Auto VI llegará a las tiendas sin disco, Nintendo ya experimenta con las Game-Key Cards, Xbox trabaja en herramientas para digitalizar colecciones físicas y PlayStation ya puso fecha al final de la fabricación de discos. Cada compañía avanza a su manera, pero todas parecen dirigirse al mismo lugar.
Eso no significa que el formato físico vaya a desaparecer de un día para el otro. Seguramente seguirán existiendo ediciones especiales, lanzamientos para coleccionistas y estudios que continúen apostando por discos y cartuchos durante algunos años más. Sin embargo, enero de 2028 quedará marcado como el momento en que PlayStation empezó a cerrar definitivamente un capítulo que acompañó a millones de jugadores desde la primera consola lanzada en 1994.
Quizás lo más llamativo no sea que Sony abandone los discos, sino que la compañía que durante años defendió el formato físico con campañas publicitarias y bromas hacia su competencia termine siendo una de las protagonistas de esta transición. Al final, el mercado cambió más rápido que cualquier promesa, y la industria parece haber tomado una decisión de la que ya no hay vuelta atrás.
Agustín Aizama
Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.