Capcom disparó sus ganancias un 81 % en el último trimestre gracias a Pragmata y Resident Evil

Capcom disparó sus ganancias un 81 % en el último trimestre gracias a Pragmata y Resident Evil

Capcom disparó sus ganancias un 81 % en el último trimestre gracias a Pragmata y Resident Evil

La compañía japonesa presentó sus resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2027, con un fuerte crecimiento en ingresos y ganancias impulsado por Pragmata, Resident Evil Requiem y el sólido rendimiento de su catálogo.

Capcom publicó los resultados correspondientes al primer trimestre del año fiscal 2027, registrando un crecimiento del 81,1 % en su beneficio ordinario, que alcanzó los 41.400 millones de yenes. Además, las ventas netas crecieron un 54,7 % interanual, mientras que los ingresos netos aumentaron un 69,2 %, cifras que mantienen a la empresa encaminada para cumplir sus previsiones financieras para el cierre del ejercicio.

El principal motor de este desempeño fue el negocio de ventas digitales, que generó 54.600 millones de yenes en ingresos, un incremento del 83 % respecto al mismo período del año anterior. Durante el trimestre, Capcom comercializó 23,81 millones de videojuegos, frente a los 14,16 millones registrados un año antes. Entre los lanzamientos recientes, Pragmata ya superó los 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo, tras alcanzar el millón de unidades en apenas dos días y los dos millones en poco más de dos semanas.

La compañía también destacó el excelente rendimiento de Resident Evil Requiem, que ya vendió más de 8 millones de copias, además del crecimiento sostenido de otros títulos de la franquicia como Resident Evil 4 y Resident Evil 2. A esto se suma que Devil May Cry 5 alcanzó los 14 millones de unidades vendidas, mientras que Street Fighter 6 continuó expandiendo su comunidad gracias a la integración con competiciones de esports, impulsando las ventas del catálogo.

De cara al futuro, Capcom mantuvo sin cambios sus previsiones para el año fiscal que finalizará el 31 de marzo de 2027. La compañía espera alcanzar 210.000 millones de yenes en ventas netas y 58.000 millones de yenes en ingresos netos, apoyándose tanto en el éxito de sus nuevos lanzamientos como en el sólido desempeño de sus franquicias históricas.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.