XBOX despedirá a 3.200 empleados y reestructurará cinco estudios internos

XBOX despedirá a 3.200 empleados y reestructurará cinco estudios internos

XBOX despedirá a 3.200 empleados y reestructurará cinco estudios internos

Microsoft confirmó una profunda reorganización de su división de videojuegos. Double Fine y Compulsion recuperarán su independencia, mientras que Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Studios buscan un nuevo futuro.

Microsoft anunció una nueva reestructuración que afectará a su división de videojuegos y que, según Bloomberg y The Verge, provocará que XBOX despida a 3.200 empleados durante el actual año fiscal, lo que representa cerca del 20% de toda la plantilla de la división. La compañía también reorganizará su red de estudios, con ventas, independencias y negociaciones que modificarán el mapa de XBOX Game Studios.

Como parte del proceso, Double Fine y Compulsion Games dejarán de formar parte de XBOX y volverán a operar como estudios independientes. Ambos equipos confirmaron la noticia mediante comunicados oficiales. Double Fine recuperó la propiedad de sus juegos y agradeció el trabajo conjunto con Microsoft durante los últimos siete años, mientras que Compulsion Games anunció que volverá a controlar las franquicias Contrast, We Happy Few y South of Midnight, asegurando que su prioridad será acompañar a sus empleados durante la transición.

La reestructuración también contempla la venta de Ninja Theory y Undead Labs, estudios que actualmente negocian con potenciales compradores, aunque continuarán desarrollando Senua y State of Decay 3 en colaboración con XBOX. Por su parte, Arkane Studios analiza distintas alternativas para su futuro, que incluyen independizarse o pasar a manos de otra empresa, aunque el proceso avanzará más lentamente debido a la legislación laboral francesa.

En una carta enviada a los empleados, la CEO de XBOX, Asha Sharma, volvió a insistir en que «el negocio no es saludable» y reiteró su intención de «reiniciar XBOX». La ejecutiva aseguró que ningún juego anunciado públicamente será cancelado, pese a la reciente interrupción del financiamiento de Project Fantasy de IO Interactive. Además, confirmó una reorganización interna que centralizará la estructura de la compañía, haciendo que divisiones como Mojang y King reporten directamente a la dirección con el objetivo de alcanzar mil millones de jugadores diarios.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.