
Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo junto a cinco juegos sin anunciar
Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo junto a cinco juegos sin anunciar
La compañía atraviesa una fuerte reestructuración interna, que también incluye el retraso de otros siete proyectos. El foco estará puesto en mejorar la calidad y priorizar franquicias con mayor potencial a largo plazo.
Ubisoft anunció oficialmente que canceló seis juegos que se encontraban en desarrollo, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. La decisión forma parte de un proceso interno que la propia compañía define como un “reseteo organizacional, operativo y de portfolio”, luego de una revisión completa de su hoja de ruta durante los últimos dos meses.
Según explicaron desde la empresa, esta revisión derivó en una reorientación estratégica para los próximos tres años, con el objetivo de reorganizar recursos, refocalizar su catálogo y priorizar proyectos que alcancen nuevos estándares de calidad, en un contexto de mercado cada vez más competitivo.
El remake de Prince of Persia, oficialmente cancelado
La cancelación más resonante es la del remake de Las Arenas del Tiempo, un proyecto con una historia particularmente accidentada. Además de este título, Ubisoft también dio de baja cuatro juegos no anunciados, entre ellos tres nuevas IP y un juego mobile, mientras que el sexto proyecto cancelado no fue identificado públicamente.
Desde el equipo de desarrollo explicaron que, a pesar del potencial del remake, no lograron alcanzar el nivel de calidad esperado, y que continuar habría requerido más tiempo e inversión de lo razonable. En ese sentido, reconocieron que no querían lanzar un producto que estuviera por debajo de lo que representa Las Arenas del Tiempo para la franquicia, aunque remarcaron que Prince of Persia sigue siendo una saga importante para la compañía y que no planean abandonarla.
Un desarrollo marcado por problemas desde el inicio
El remake de Las Arenas del Tiempo había sido anunciado en 2020 y llevaba más de dos años en desarrollo en los estudios Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai. Tras una recepción negativa del primer tráiler, el proyecto fue retrasado en varias oportunidades y terminó pasando a manos de Ubisoft Montreal, responsables del juego original de 2003.
Más adelante se sumó Ubisoft Toronto, y el título tenía como ventana de lanzamiento antes de marzo de 2026. Sin embargo, luego de años de cambios, demoras y reestructuraciones internas, el proyecto finalmente fue cancelado de manera definitiva.
Siete juegos retrasados y rumores sobre Assassin’s Creed Black Flag
Además de las cancelaciones, Ubisoft confirmó que otros siete juegos fueron retrasados para “asegurar que se cumplan los nuevos estándares de calidad”. Entre ellos se encuentra un título no anunciado que estaba previsto para el año fiscal 2026, pero que ahora se movió a 2027.
Desde hace tiempo se especula que ese proyecto sería el remake de Assassin’s Creed Black Flag, especialmente luego de que apareciera una ficha de Assassin’s Creed Black Flag Resynced en la web de PEGI, lo que reforzó los rumores sobre su existencia.
La visión de Ubisoft: menos juegos, más calidad
Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, explicó que esta reestructuración responde directamente al contexto actual de la industria, marcado por un nivel de competencia sin precedentes. Según detalló, el nuevo enfoque apunta a llegar a los primeros puestos en cada segmento con contenidos de calidad excepcional, ya que solo así es posible garantizar una buena recepción del público y un rendimiento financiero sólido.
En ese marco, remarcó que la compañía endureció sus criterios de selección de proyectos, con la idea de concentrar recursos en los juegos con mayor potencial a largo plazo. Esto también implicó frenar nuevas IP, ya que, según reconoció, es más difícil que nunca lanzar franquicias originales en el mercado actual, aunque aseguró que Ubisoft todavía mantiene cuatro nuevas IP en desarrollo, incluyendo March of Giants, recientemente adquirida.
Agustín Aizama
Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.