Sony estrena la nueva versión de PSSR en PlayStation 5 Pro

Sony estrena la nueva versión de PSSR en PlayStation 5 Pro

Sony estrena la nueva versión de PSSR en PlayStation 5 Pro

La nueva versión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) debutará con Resident Evil Requiem y promete mejoras sustanciales en calidad de imagen y rendimiento.

La evolución del hardware en consolas ya no pasa solo por más potencia bruta, sino por cómo se aprovecha cada píxel en pantalla. En ese escenario, la PlayStation 5 Pro sigue apostando fuerte por la inteligencia artificial aplicada al renderizado. Un caso de esto es la reciente novedad confirmada por Sony, en las próximas semanas lanzará a nivel mundial una versión actualizada de su tecnología de escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), diseñada específicamente para potenciar la calidad visual de los títulos compatibles en la consola.

Con esta novedad se espera que la nueva versión de PSSR introduczca un enfoque completamente renovado tanto en su red neuronal como en su algoritmo de procesamiento, lo que permitirá una mejora notable en nitidez y estabilidad de imagen sin sacrificar rendimiento. Más de 50 juegos ya utilizan esta tecnología en PS5 Pro, pero el primer título en implementar la versión avanzada será Resident Evil Requiem, recientemente lanzado Según explicó Masaru Ijuin, de Capcom, esta actualización permite procesar con mayor precisión detalles complejos —como hebras individuales de cabello y efectos de iluminación dinámica— que tradicionalmente resultan difíciles de escalar debido a su densidad y textura.

Esta nueva versión de PSSR fue desarrollada gracias a un trabajo conjunto entre Sony y AMD, tomando como referencia avances que ya se habían visto en PC. En palabras simples, se trata de una mejora en la forma en que la consola “reconstruye” la imagen para que se vea más nítida y detallada sin exigir más potencia al hardware. La actualización que llegará a PS5 Pro incluye varios meses extra de optimización pensada específicamente para la consola. Además, en marzo se lanzará una actualización del sistema que permitirá activar manualmente la opción “Mejorar la calidad de imagen de PSSR” en los juegos compatibles, y varios títulos ya existentes recibirán parches para aprovechar esta mejora visual.

Con esta novedad, Sony demuestra estar a la orden del día en la tendencia que domina la industria actual: la reconstrucción de imagen por IA como herramienta clave para alcanzar mayor fidelidad visual sin comprometer la tasa de cuadros por segundo. El lanzamiento de Resident Evil Requiem como carta de presentación tecnológica marca el tono de lo que podría ser una nueva etapa en la optimización visual de la generación actual, un camino que ya vimos consolidarse en PC y que ahora se profundiza en consolas. Marzo traerá más novedades, y probablemente nuevos análisis técnicos que pondrán bajo la lupa cuánto puede realmente cambiar la experiencia de juego cuando el escalado deja de ser un parche y se convierte en protagonista.

Mariano MANA Randazzo

Profesional de relaciones públicas (PR) en industrias de entretenimientos, videojuegos y negocios. Apasionado por los videojuegos y la comunicación. Comprometido con sumar valor a la industria desde el profesionalismo y las buenas prácticas.

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