NVIDIA presenta DLSS 5, su nueva tecnología de renderizado neuronal

NVIDIA presenta DLSS 5, su nueva tecnología de renderizado neuronal

NVIDIA presenta DLSS 5, su nueva tecnología de renderizado neuronal

La nueva tecnología de renderizado neuronal promete gráficos más realistas mediante inteligencia artificial aplicada directamente a la construcción visual de cada escena.

NVIDIA anunció NVIDIA DLSS 5, una nueva generación de su tecnología gráfica basada en inteligencia artificial. La compañía presentó el avance durante su evento anual NVIDIA GTC 2026, donde lo definió como el mayor salto en gráficos desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018.

A diferencia de las versiones anteriores, DLSS 5 no solo reconstruye imágenes o mejora el rendimiento, sino que introduce un modelo neuronal capaz de añadir iluminación y materiales fotorealistas en tiempo real. Según NVIDIA, el sistema analiza cada fotograma utilizando información del motor del juego para generar detalles visuales más complejos que se integran directamente en la escena.

La tecnología también busca reducir la brecha entre el renderizado en videojuegos y el utilizado en cine. Mientras que un fotograma cinematográfico puede tardar minutos u horas en generarse, un videojuego dispone de apenas milisegundos para hacerlo. DLSS 5 utiliza inteligencia artificial para simular fenómenos visuales avanzados como dispersión de la luz en la piel, reflejos complejos o interacción de la luz con el cabello, manteniendo estabilidad entre fotogramas.

Según NVIDIA, la integración con motores gráficos será relativamente sencilla, ya que DLSS 5 utiliza el mismo framework Streamline empleado por tecnologías como DLSS y Reflex. La compañía también confirmó que numerosos estudios ya trabajan con esta tecnología, incluyendo Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase y Warner Bros. Games, con juegos como Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows y Starfield entre los primeros en adoptarla. El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para este otoño en PC.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.

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