Caen los ingresos de Warner Bros. y el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League es el principal culpable

Caen los ingresos de Warner Bros. y el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League es el principal culpable

Caen los ingresos de Warner Bros. y el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League es el principal culpable

Warner Bros. Discovery enfrenta una crisis en su división de videojuegos, con una amplia caída en ingresos durante el último trimestre fiscal.

Warner Bros. Discovery ha presentado su informe financiero más reciente, revelando preocupantes noticias para su división de videojuegos. Los ingresos de esta rama han registrado una caída del 41% en comparación con el mismo periodo del año fiscal anterior, y la principal causa ha sido el desempeño decepcionante de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Desarrollado por Rocksteady, este ambicioso juego de servicio fue lanzado con grandes expectativas, pero su recepción fue desastrosa. En menos de dos semanas, la cantidad de jugadores activos descendió a cifras alarmantes, lo que provocó un desplome en las ventas y, consecuentemente, en los ingresos de Warner Bros. Discovery.

El fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League contrasta fuertemente con el éxito de Hogwarts Legacy, otro título de la compañía que sí cumplió con las expectativas y registró ventas millonarias. Sin embargo, la compañía no ha logrado replicar ese éxito con otros lanzamientos recientes, poniendo en riesgo la estabilidad de su división de juegos.

A pesar de las malas cifras, Rocksteady ya tenía planeadas cuatro temporadas de contenido adicional para Suicide Squad: Kill the Justice League, pero con una base de jugadores en constante declive (actualmente solo cuenta con 168 jugadores activos en Steam) el futuro del juego es incierto. Algunos analistas sugieren que el título podría ser abandonado antes de completar su ciclo de contenido, lo que genera preocupación tanto entre los fans como dentro del propio estudio.

Licenciado en Comex sin ejercer, me apasiona hablar, opinar y debatir sobre cine y videojuegos. Tengo más de 4 años de experiencia en medios. Me gusta producir y crear contenidos sobre la cultura popular.

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