Shippin llega a Steam este 14 de agosto con una aventura argentina de misterio y exploración

Shippin llega a Steam este 14 de agosto con una aventura argentina de misterio y exploración

Shippin llega a Steam este 14 de agosto con una aventura argentina de misterio y exploración

El videojuego desarrollado por Big Trident Studios se prepara para llegar a PC con una historia protagonizada por un sobreviviente sin recuerdos que deberá recorrer un mundo cubierto por el océano mientras intenta descubrir qué ocurrió con su pasado.

Shippin, la aventura narrativa desarrollada por el estudio argentino Big Trident Studios, llegará a Steam este viernes 14 de agosto. El juego propone una combinación de exploración, misterio y humor en un mundo prácticamente cubierto por el océano, donde los jugadores deberán acompañar a Salva, un sobreviviente de un naufragio que despierta sin recuerdos sobre su pasado.

Después de ser rescatado y llegar a este extraño mundo, Salva encontrará una misteriosa carta dentro de su barco que podría contener algunas respuestas sobre su verdadera identidad. A partir de allí, la aventura llevará al protagonista a recorrer diferentes regiones y puertos, ayudar a sus habitantes y descubrir secretos mientras intenta comprender qué ocurrió con el mundo que lo rodea.

La propuesta también permitirá mejorar y personalizar el barco, además de incluir combates ligeros y distintas actividades secundarias. Aunque su estética colorida y su sentido del humor presentan inicialmente una aventura acogedora, Big Trident Studios anticipa que la historia irá tomando un tono cada vez más misterioso e inquietante, con temas relacionados con la memoria, la pérdida y la búsqueda de identidad.

La campaña principal tendrá una duración estimada de entre cuatro y seis horas, aunque el tiempo de juego podrá extenderse al completar las actividades opcionales. Además, Shippin no contará con un sistema tradicional de game over, ya que las consecuencias de las acciones del jugador pasarán a formar parte de la propia experiencia, una propuesta que busca darle mayor peso a las decisiones tomadas durante la aventura.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.