Ubisoft ya desarrolla un nuevo FAR CRY y dejaría atrás los extraction shooters, según un informe

Ubisoft ya desarrolla un nuevo FAR CRY y dejaría atrás los extraction shooters, según un informe

Ubisoft ya desarrolla un nuevo FAR CRY y dejaría atrás los extraction shooters, según un informe

Un reporte asegura que Ubisoft comenzó el desarrollo de un nuevo juego de la franquicia FAR CRY, un ambicioso FPS de mundo abierto que aprovecharía parte del trabajo realizado en el cancelado proyecto Maverick.

Ubisoft ya habría iniciado el desarrollo de un nuevo juego de FAR CRY, cuyo nombre en clave sería Kodiak, según un informe exclusivo del medio Insider Gaming. El proyecto habría superado recientemente su etapa de conceptualización y estaría siendo desarrollado por Vantage Studios, estudio que también trabaja en otras franquicias de la compañía.

De acuerdo con la información, Kodiak sería un shooter en primera persona de mundo abierto centrado en las interacciones entre jugadores y las historias generadas por la propia comunidad. El proyecto aprovecharía parte de las bases creadas para Maverick, el juego de extracción ambientado en el universo de FAR CRY que finalmente habría sido cancelado, marcando así un cambio de dirección para la saga.

El informe también sostiene que el desarrollo todavía se encontraría en una fase muy temprana y que su lanzamiento estaría previsto para dentro de varios años. Las fuentes consultadas describen al proyecto como «muy ambicioso», aunque por el momento Ubisoft no realizó anuncios oficiales sobre su existencia.

Por otro lado, el reporte afirma que Blackbird, la próxima entrega principal de FAR CRY, también habría atravesado varios problemas durante su desarrollo, sufriendo retrasos internos en distintas oportunidades. Sin embargo, el proyecto ya habría retomado un rumbo positivo e incluiría un componente multijugador cooperativo, mientras Ubisoft continuaría apostando por franquicias como Assassin’s Creed, FAR CRY y Rainbow Six Siege con propuestas dirigidas a diferentes tipos de jugadores.

Agustín Aizama

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.