HEADCUTTER: un FPS de caza de recompensas espacial con mucho gore y destrucción

HEADCUTTER: un FPS de caza de recompensas espacial con mucho gore y destrucción

HEADCUTTER: un FPS de caza de recompensas espacial con mucho gore y destrucción

Destrucción total, gore sin filtros y un sistema de armas manual son las promesas de devpetrichor, estudio argentino, para los amantes de los shooters más salvajes del catálogo indie.

En el cruce entre el Spaghetti Western, la ciencia ficción y los shooters más brutales del mercado, llega HEADCUTTER, el nuevo FPS desarrollado por el estudio argentino devpetrichor. El juego propone una experiencia cruda y violenta donde el jugador toma el rol de cazarrecompensas espacial en un universo con una estética retro y futurista a la vez.

El título pone al jugador en la piel de dos personajes: Jimmy «Lucky» O’Neil, un cazarrecompensas apasionado por las armas y el whisky, y «Z», un hombre que busca venganza tras perder a su familia, su brazo y su pierna. La misión es simple: rastrear objetivos, cobrar la recompensa y no hacer demasiadas preguntas. Para lograrlo, el juego ofrece mapas con entornos completamente destruibles y múltiples rutas de acceso, fomentando la exploración y la improvisación en cada misión.

El combate es el corazón del juego. HEADCUTTER incorpora un sistema de disparo y recarga manual donde cada arma tiene sus propias particularidades, sumado a un sistema de mejoras disponible entre misiones. El gore es protagonista: desmembramientos, sangre y restos en paredes y techos forman parte del paisaje habitual. En los momentos de pausa, los jugadores podrán volver a la nave base para interactuar con el equipo, conocer sus historias y obtener información relevante sobre las próximas misiones.

HEADCUTTER aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero ya se puede encontrar en Steam. El juego se perfila como una nueva apuesta del desarrollo indie argentino para los fanáticos de los shooters más caóticos y sin filtros del catálogo.

Martin Duca

Periodista, locutor y productor de contenido. Especializado en videojuegos y en discutir cosas que nadie me pidió discutir. Cubro la industria, analizando lanzamientos y opinando fuerte sobre todo lo que tenga píxeles, historia o polémica. Fan de los RPGs, shooters, aventuras que te rompen el corazón y de los de deporte en los que soy horrible en la vida real (Casi todos). La industria podrá cambiar, pero el joystick no se mancha.

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