XBOX Game Pass bajo la lupa: muchos jugadores apenas prueban Indiana Jones and the Great Circle

XBOX Game Pass bajo la lupa: muchos jugadores apenas prueban Indiana Jones and the Great Circle

Game Pass bajo la lupa: muchos jugadores apenas prueban Indiana Jones and the Great Circle

Desde MachineGames admiten que buena parte de la audiencia del servicio de Xbox apenas dedica unos minutos al juego antes de dejarlo, lo que abre un debate sobre la manera en que se consumen las experiencias narrativas.

El fenómeno del “jugar un rato y soltar” se volvió tema de conversación en la industria luego de que Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, comentara cómo se comportan los usuarios de Xbox Game Pass frente a Indiana Jones and the Great Circle. Según el creativo, una porción importante del público apenas inicia la aventura y la abandona a los pocos minutos, lo que se transforma en un obstáculo para un estudio que apuesta fuerte a contar historias.

El desarrollador explicó que uno de los objetivos del título fue facilitar el acceso a más jugadores, aprovechando la visibilidad que brinda estar incluido en Game Pass. Sin embargo, la dinámica del servicio hace que muchos prueben sin compromiso y no lleguen a sumergirse en la trama completa. Para Andersson, lo fundamental sigue siendo que quienes se queden hasta el final encuentren un juego sólido y memorable, más allá de la primera impresión.

Consciente de este dilema, el equipo reconoce que el desafío está en mantener un balance: ser accesibles sin perder profundidad narrativa. “No podemos diseñar pensando sólo en quienes juegan unos minutos”, remarcó el director, subrayando la importancia de premiar a quienes atraviesan toda la experiencia.

Indiana Jones and the Great Circle debutó en 2024 en Xbox y PC, sumándose en 2025 a PlayStation 5, con planes de llegar en 2026 a Nintendo Switch 2. Hace apenas unos días, el título recibió su primera expansión, La Orden de los Gigantes, que traslada la acción a Roma con nuevos escenarios, puzles y enemigos, reforzando la apuesta de MachineGames por mantener viva la aventura más allá del arranque.

Talento en cámara y creadora de contenido especializada en esports con más de 5 años en el medio. Mi objetivo es unir el gaming y los esports desde mi rol de periodista y futura locutora.

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