Ubisoft designa a dos directivos para liderar su nueva subsidiaria junto a Tencent

Ubisoft designa a dos directivos para liderar su nueva subsidiaria junto a Tencent

Ubisoft designa a dos directivos para liderar su nueva subsidiaria junto a Tencent

Esta nueva entidad dentro de la compañía francesa estará a cargo de algunas de sus IPs más importantes tales como Assassin's Creed, Far Cry, entre otras.

Ubisoft, anunció la designación de dos directivos veteranos para presidir la reciente anunciada subsidiaria en colaboración con Tencent. Esta nueva entidad estará a cargo de algunas de las IPs más importantes de Ubisoft, incluyendo franquicias de renombre como Assassin's Creed y busca acelerar la transformación de su modelo operativo y expandir el ecosistema de sus franquicias clave en un momento de incertidumbre estructural para la compañía.

Para liderar esta ambiciosa empresa, Ubisoft nombró a dos directivos de gran trayectoria, entre los que se encuentran, Christophe Derennes y Charlie Guillemot, este último hijo de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft. Esta designación se produce tras una "inyección" inicial de más de 1.250 millones de dólares por parte de Tencent, lo que subraya la magnitud y el potencial de esta colaboración.

Charlie Guillemot y Christophe Derennes

Por su parte, en un comunicado oficial, Ubisoft destacó las cualidades de los nuevos directores, enfatizando su experiencia complementaria y su profundo conocimiento de la industria: "Con una trayectoria complementaria, Christophe Derennes y Charlie Guillemot aportan una sólida experiencia en la industria, un profundo conocimiento del ecosistema de Ubisoft y una cultura compartida de innovación", afirmó la compañía.

Por otra parte, Yves Gullemmont, complementó de manera particular los comentarios de su compañía y enfatizó el papel tanto de su hijo como de Derennes:  “Las principales responsabilidades de Charlie y Christophe serán definir la estrategia y la visión de las marcas, crear las condiciones adecuadas para que los equipos operen al más alto nivel y garantizar que los jugadores sigan siendo el centro de todo lo que hacen”.

Periodista. Respiro y hablo videojuegos desde que soy chico. Siempre encuentro el momento para jugar al lanzamiento de turno o un simulador de vida japones del 2002 con una taza de café negro al lado. Fan acérrimo del Jefe Maestro y el Doom Slayer y de los FPS en general pero tengo un problema, mantengo una relación tóxica con Call of Duty.

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