Nate Fox fue entrevistado por el sitio web Venture Beat, donde se le preguntó si consideraron añadir una modalidad en linea en algún momento del desarrollo, a lo que su respuesta fue la siguiente:
“Siempre estuvimos muy concentrados en contar esta historia de la transformación de Jin. Es inherentemente una experiencia para un jugador. Pero ¿Quien sabe lo que nos depara el futuro?“
Nate Fox, director de Ghost of Tsushima
Por otro lado, sobre algún componente mítico o sobrenatural se explicó que “querían un juego con una base solida”, aunque la mayoría de las películas clásicas en las que se basaron tenían algunos de estos factores.
Es por eso que el resultado final fue una “excelente manera de perseguir el material originario” del que tanto admiran y que fue parte fundamental para diferenciarse del resto.
En ReConectados ya está disponible la reseña que se le realizó a Ghost of Tsushima en formato escrito, mientras que en el canal de YouTube se encuentra el análisis en vídeo.
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