Dichas imágenes fueron sacadas de la cuenta de ArtStation del artista, Christopher Scott, quien mostró piezas de su trabajo en la primera demo jugable, el cual estaba en progreso por 2010.
El artífice explicó en una breve descripción que llamaron a estas piezas como “Sleezy Street” (o Calle Sórdida), localizadas en el “inframundo” de Coruscant, además de un escenario en blanco y un modelado de una placa de aterrizaje.
En lo que respecta a dichos modelos, todos fueron recreados en Unreal Engine 3.
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