Ryan Shah fue consultado por la web WCCFTECH, quienes le preguntaron sobre su opinión del Unreal Engine 5 por las labores que el estudio maneja con el motor. Estas fueron sus palabras:
“Y uno de los ejemplos es Call of Duty Warzone en este momento, ya que la gente acosa a Activision por el tamaño de Call of Duty Warzone. Y creo que cuando tengamos tecnologías en Unreal Engine 5 que nos permiten usar las fuentes originales, con las texturas originales y todo eso, los tamaños de los archivos del juego tendrán que dispararse, lo que presenta un conjunto único de desafíos“
Ryan Shah, presidente de Kitatus and Friends
Shah también afirmó su gusto por las capacidades que el engine de Epic puede darle a los desarrolladores. Ya que ahora podrán tener total control de la producción, en vez rehacer un juego desde cero o ajustar seriamente la portabilidad.
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