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9 julio 2022

La importancia de la mecánica de Parry en los videojuegos modernos

Desde Street Fighter hasta Sekiro, analizamos en profundidad el Parry y todo lo que representa



El Parry como tal no es algo nuevo, pero ha tomado mucha fuerza durante los últimos años gracias a diversas sagas como Street Fighter (Capcom), Dark Souls (FromSoftware), Bayonetta o NieR Automata (PlatinumGames), entre otras. Ambas consiguen que el público sienta satisfacción al dominar el arte de parar o desviar un ataque enemigo, ya sea de una persona real o un personaje no jugable.

¿Por qué las empresas usan este elemento? ¿Qué les puede aportar por sobre otras mecánicas que hasta llegan a seleccionar esto como atractivo principal? Preguntas que quizás no tengan respuesta en este artículo, pero relacionadas con una idea que llama la atención de las desarrolladoras, especialmente aquellas que se dedican a los juegos de lucha desde hace mucho, hack and slash o estilo acción-RPG.   

Dicha función permite que los jugadores tengan la posibilidad de atacar y defender al mismo tiempo, una situación que genera dinamismo en la experiencia de una manera muy particular. Aunque no existe una delimitación oficial por parte de los estudios, el sistema podría resumirse en enfoque ofensivo o defensivo gracias a las diferentes variaciones dentro del apartado. 

Las empresas generalmente piden al jugador que realice una acción durante un momento especifico como bloquear, reaccionar o esquivar. La mayoría de las veces todo se reduce a situaciones de riesgo-recompensa en las que las acciones postparry pueden llevarnos a la gloriosa victoria o terrible derrota.  


Dark Souls 3

Por ejemplo, Dark Souls mantiene un tempo más pausado para los combates donde debemos usar un escudo de forma defensiva para pasar a la ofensiva tras bloquear un ataque del enemigo. Mientras que Bloodborne presenta enfrentamientos activos donde se premia nuestra reacción en el momento indicado

En el segundo videojuego, FromSoftware nos permite realizar un poderoso golpe cuando ejecutamos correctamente el movimiento de Parry, pero nos penalizará si fallamos e incluso podría mostrarnos instantáneamente la pantalla de “Has Muerto”.    

Las dos entregas muestran cómo se puede transformar en una herramienta muy interesante de la jugabilidad a nivel defensivo y ofensivo

Sin embargo, existe otra variante entre medio del ataque y la defensa que lleva nuestros reflejos al límite en juegos como Bayonetta o NieR: Automata, los cuales utilizan una variante de Parry que consiste en esquivar durante el momento adecuado y después contraatacar


Bayonetta

El “Parry” incluso se ha revitalizado gracias a tendencias como las de “No Hit”, un desafío impulsado por la comunidad de Sekiro: Shadows Die Twice.  Los jugadores deben completar una partida sin recibir ningún daño, y aprovechan al máximo está mecánica

A esto se le suma, además, el uso reiterado de FromSoftware en sus juegos que favorecen el atractivo de la función, al mismo tiempo que remarcan la filosofía de su creador, Hidetaka Miyazaki, de superase a uno mismo



No obstante, podemos encontrar otros ejemplos como el conocido EVO Moment 37, que no solo popularizó el término en los fighting games tras el lanzamiento de Samurai Shodown II o Killer Instinct, sino que también ayudó al reconocimiento mundial de jugadores fanáticos de los juegos de Capcom como Daigo Umehara o Justin Wong

Los creadores de Street Fighter lograron que la comunidad se volviera loca al ver a dos tipos enfrentados con avatares virtuales, mientras que las obras “Souls-Like” se apropiaron del recurso y lo llevaron hacía un terreno familiar por su cercanía con el género de acción-RPG. En este último, los autores de NieR: Automata supieron salir victoriosos después de dar un paso más allá del sistema que se vio en Bayonetta


Autor:

Franco “Zeta” Amaya

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