El título de la empresa que nos trajo a inFamous, nos invita ahora a la Japon feudal. Estaremos en la piel de un samurai, con un basto mundo que investigar y según el director, Jason Connell, la dificultad es un aspecto que no tomaron a la ligera. Comentaba que “Si el juego es demasiado fácil y quieres que sea una experiencia mucho más desafiante, puedes hacerlo. Si encuentras el juego demasiado difícil“, continuo diciendo, “puedes reducir el grado de desafío. De nuevo, este es un esfuerzo para tratar de conseguir a tantos jugadores como sea posible“.
Esto nos vuelve a una discusión ocurrida con el Sekiro Shadows Die Twice, donde este no tendría ningún tipo de dificultad variable, como lo que ocurre en la saga Souls. Sin embargo, podemos decir que la dificultad en un juego, se determina viendo que historia se quiere contar y usar esto como herramienta para ello.
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