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Las armas siempre fueron el corazón de la saga Borderlands, pero en su cuarta entrega Gearbox decidió llevar la locura al extremo. Borderlands 4, que llegará el 12 de septiembre a PS5, Xbox Series y PC, y el 3 de octubre a Switch 2, contará con más de 30 mil millones de combinaciones diferentes. La cifra, confirmada por el director artístico Adam May en una entrevista con Epic Games, es posible gracias a un avanzado sistema de generación procedimental que mezcla piezas y accesorios de forma casi infinita.
Según explica May, cada arma se compone de múltiples partes que pueden combinarse de forma única cada vez que el jugador abre una caja de recompensas. Fabricantes icónicos como Daedalus, Jakobs, Maliwan, Torgue o Tediore vuelven junto a nuevos nombres como Orden, Ripper y Vlador. Cada uno mantiene su personalidad visual y mecánica, lo que permite identificar de un vistazo si el arma es rápida, precisa o capaz de provocar explosiones colosales.
Uno de los cambios más llamativos es la posibilidad de mezclar piezas de distintos fabricantes. Esto significa que un rifle de asalto de Torgue podría llevar un accesorio de Maliwan sin perder coherencia visual ni funcionalidad. El equipo de arte y diseño trabaja codo a codo para que la estética coincida con el rendimiento, cuidando hasta el último detalle, desde la forma del cañón hasta la textura del gatillo.
Esta filosofía también se refleja en la narrativa: cada arma busca transmitir personalidad, ya sea con frases ingeniosas, nombres extravagantes o marcas que anticipan su comportamiento antes de disparar. Junto a este arsenal y sus combinaciones prácticamente infinitas, Borderlands 4 promete convertirse en el paraíso definitivo para los fanáticos del loot.